Summer Market:
Chiringuitos Edition
Una dinámica por equipos para crear, vender y defender un chiringuito ficticio. Creatividad, estrategia, comunicación, venta y buen humor en formato market.
Resumen de la dinámica
Qué vamos a hacerCrear un chiringuito vendible
Cada equipo sorteará un concepto base y tendrá que convertirlo en un chiringuito: nombre, producto, público, oferta, cartel, pitch, campaña y experiencia de venta.
100 puntos en total
Los equipos suman puntos en 5 retos: creación del chiringuito, pitch express, cliente difícil, campaña rápida y market abierto con billetes ficticios.
Planning del día
12:00 - 18:00Equipos y reglas generales
Antes de empezar4 equipos
18 participantes divididos en 4 equipos: dos equipos de 4 personas y dos equipos de 5 personas.
Por retos
Todos los equipos avanzan por los mismos retos: crear, presentar, resolver, comunicar y vender.
Creatividad + claridad
No gana solo el chiringuito más bonito. Gana el que mejor combine idea, venta, experiencia, trabajo en equipo y creatividad en la forma de presentar.
Reglas de cada reto
Qué debe mirar cada equipoReto 1 · Crear el chiringuito
Objetivo
Convertir el concepto sorteado en un chiringuito con una propuesta clara, atractiva y vendible.
Duración
40 minutos · 15:00 - 15:40
Primeros 5 minutos: cada equipo escoge materiales en el Material Market. Después empieza la creación del chiringuito.
Entregable mínimo
- Nombre del chiringuito.
- Qué vendéis.
- Para quién es.
- Problema que resolvéis o deseo que activáis.
- Precio y oferta especial.
- Claim o frase comercial.
- Cartel o elemento visual del stand.
- Pitch de 90 segundos preparado.
Checklist del equipo
- ¿Se entiende rápido qué vendemos?
- ¿Hay una oferta clara?
- ¿El stand llama la atención visualmente?
- ¿Usamos los materiales de forma creativa y con sentido?
- ¿Tenemos argumento de venta?
- ¿Sabemos quién va a presentar?
Reto 2 · Pitch express
Objetivo
Vender el chiringuito de forma clara, rápida y convincente.
Duración
20 minutos · 15:40 - 16:00
Reglas
- Cada equipo tiene 90 segundos.
- Puede hablar una persona o varias.
- Se puede hacer serio, divertido o teatral.
- El resto escucha sin interrumpir.
5 preguntas
- ¿Qué vendemos?
- ¿Para quién es?
- ¿Por qué alguien debería comprarlo?
- ¿Cuál es nuestra oferta?
- ¿Qué nos hace diferentes?
Reto 3 · Cliente difícil
Objetivo
Resolver una objeción, queja o situación incómoda sin perder el tono ni el valor de la propuesta.
Duración
25 minutos · 16:00 - 16:25
Cómo funciona
- Cada equipo recibe una tarjeta con una situación.
- Tenéis 5 minutos para preparar la respuesta.
- Tenéis máximo 2 minutos para representar la situación.
- Puede actuar una persona o todo el equipo.
No basta con responder
- Escuchad bien la objeción.
- No bajéis valor demasiado rápido.
- Responded con empatía.
- Dadle una solución o cierre al cliente.
- La forma creativa de representar la situación también suma.
Reto 4 · Campaña rápida
Objetivo
Crear una mini acción de marketing para atraer compradores al chiringuito.
Duración
25 minutos · 16:25 - 16:50
Puede ser
- Una promo.
- Un slogan.
- Una acción para redes.
- Una pieza de contenido.
- Una colaboración con otra marca.
- Una activación en directo dentro del market.
Qué hay que presentar
- Nombre de la campaña.
- Canal o formato.
- Frase principal.
- Mecánica de la acción.
- Por qué atraerá compradores.
- Una muestra tangible de la idea: pieza final, simulación, grabación, guion actuado o activación en directo.
Reto 5 · Market abierto
Objetivo
Abrir el chiringuito, vender al resto de participantes y conseguir el mayor número de billetes Webmefy.
Duración
30 minutos · 16:50 - 17:20
Cómo funciona
- Cada persona recibe 3 billetes Webmefy.
- No se puede comprar/votar en el propio equipo.
- Se pueden repartir los billetes o darlos todos a un stand.
- Gana más puntuación el equipo que consiga más billetes.
3 billetes por persona
Cada persona tendrá 3 billetes Webmefy para comprar/votar en los chiringuitos que más le convenzan. Puede repartirlos entre varios stands o darlos todos al mismo.
Lo único que no está permitido es votar por el propio equipo.
- Opción 1: 1 billete a 3 chiringuitos diferentes.
- Opción 2: 2 billetes a un chiringuito y 1 a otro.
- Opción 3: 3 billetes al mismo chiringuito si fue el que más convenció.
Dos rondas
- Ronda 1 · 15 min: la mitad vende y la mitad visita.
- Ronda 2 · 15 min: cambian roles.
- Así todos tienen oportunidad de vender y comprar.
Sistema de puntuación
100 puntosImportante: aquí suma mucho la creatividad
En cada reto se valorará no solo la idea, sino cómo la lleváis a la práctica. Cuanto más trabajado esté el formato de presentación, la puesta en escena y la ejecución final, más posibilidades tendrá el equipo de sumar puntos. No basta con explicar una idea: hay que enseñarla, venderla y hacer que se entienda.
| Reto | Puntos | Qué se valora |
|---|---|---|
| Crear chiringuito | 20 | Claridad, creatividad, montaje visual, coherencia de la propuesta y capacidad de convertir el concepto en una experiencia. |
| Pitch express | 20 | Claridad, creatividad, capacidad de venta, energía y puesta en escena. |
| Cliente difícil | 20 | Escucha, respuesta convincente, empatía, cierre y forma creativa de representar la situación. |
| Campaña rápida | 20 | Creatividad, coherencia, capacidad de atraer compradores y ejecución final de la campaña. Se valorará especialmente que el equipo muestre algo tangible: una pieza, una simulación, una grabación, un guion actuado o una activación real. |
| Market abierto | 20 | Billetes conseguidos durante la venta final, experiencia creada en el stand y capacidad de convencer al resto. |
Puntuación del Market abierto
El equipo con más billetes gana la máxima puntuación de este reto.
| 1º equipo con más billetes | 20 puntos |
| 2º equipo | 15 puntos |
| 3º equipo | 10 puntos |
| 4º equipo | 5 puntos |
Conceptos de chiringuito
Sorteo por equiposImportante
Cada equipo recibirá solo el concepto base. Los productos, materiales y recursos estarán disponibles en una mesa común, pero no estarán asignados a ningún chiringuito. Cada equipo deberá decidir cómo interpreta su concepto, qué elementos usa y cómo lo convierte en una propuesta vendible.
The Hangover Kit
Un chiringuito pensado alrededor de la idea de supervivencia post-fiesta. El equipo debe definir qué vende, cómo lo presenta y qué experiencia crea alrededor del concepto.
Reto: transformar una necesidad cotidiana en una propuesta divertida, memorable y fácil de vender.
Beach Office
Un chiringuito inspirado en la idea de trabajar desde la playa o llevar el mood verano al día a día laboral. El equipo debe decidir cómo aterrizarlo y hacerlo atractivo.
Reto: vender productividad, humor y verano en una misma propuesta.
Mood Booster Bar
Un chiringuito creado para subir el ánimo, generar buen rollo y atraer a la gente por la experiencia. El equipo debe construir el concepto sin depender solo de productos.
Reto: hacer que la gente quiera acercarse porque entiende y siente el valor del stand.
Summer Essentials
Un chiringuito alrededor de todo aquello que podría hacer que el verano sea más cómodo, divertido o memorable. El equipo decide qué significa “esencial” y cómo venderlo.
Reto: convertir un concepto amplio en una propuesta clara, visual y diferencial.
Material Market
5 minutos para escogerHabrá una mesa común de materiales
Todos los materiales estarán disponibles en un espacio común. Cada equipo, después de conocer su concepto de chiringuito, tendrá 5 minutos para revisar qué hay disponible y escoger los elementos que crea que le pueden servir para construir su propuesta.
No hay materiales asignados por concepto
La idea es que cada equipo interprete su chiringuito con creatividad. Los materiales no vienen “marcados” para cada dinámica: cada grupo deberá decidir qué le aporta valor, cómo lo usa y cómo lo convierte en parte de la experiencia.
Reglas del Material Market
- Cada equipo tendrá 5 minutos para escoger materiales.
- Todos los equipos parten de las mismas oportunidades.
- No se puede coger material de otro equipo una vez haya empezado la creación del chiringuito.
- No hace falta usar muchos materiales: se valorará más cómo se usan que la cantidad.
- La creatividad en la elección, combinación y presentación de los materiales sumará en la puntuación.
Qué debe pensar cada equipo antes de escoger
Checklist para cada equipo
Antes de presentarDefinición del chiringuito
Preparación para vender
No se trata de crear el chiringuito perfecto. Se trata de colaborar, pensar rápido, comunicar con claridad, vender una idea y pasarlo bien como equipo.